2010年12月21日火曜日

vray レンダラー

vrayレンダラーという写実系レンダリングソフトを買いました









「horse」









馬はmudboxからモデリング、テクスチャリング。

大阪ガスコンペ

提出作品「ハイブリッドラブストーリー」が企業入選をいただきました。

どっちかなんて選べない!ガスと電気のええとこどりCMコンテスト


2010年12月7日火曜日

mudbox勉強会

先日行いました京都精華大学映像学科でのmudbox勉強会の模様をお伝えします。












Hi.Recentry,I usually study about new tehcnology so I don't have nothing to right.
So today I'll introduce about "seminar of mudbox in kyotoseika university movie course"on last month.

This movie course had been to use only max version9 but we got new alot of softwares from this grade.
-3dsmax2011,mudbox2011,motionbuilder2011- and there are about 15 pcs lol

But nobody dont know how to use these tools so I've decide to have a seminar of mudbox.

our native language is only japanese and we dont use English so often that we cant understand these interface anything.

I've thought about foundation tools and brushes,how to export and bring to 3dsmax etc.....
some students have interested in mudbox.

seeyou

2010年11月19日金曜日

スカルプト




見本にした画像。
vimeoのmudboxtutorialから拾いました。




完成品










あともう一つ。わたくしの前回の作品「RETRO NA MAHOU」が、おかげさまで学生CGコンテストの最終ノミネート作品に選抜されました。

第十六回 学生CGコンテスト最終ノミネート作品



HI. Today,I try to model eirian's face like do the Dessin.
chose one-stroke to one-stroke in seriously.
I modeled it in 4hours. very exited...

And, I told that handed on my last work "retro na mahou" to student CG contest and be chosen last nominated works!! But every chosen works are created by japanese top class student creators.
It is very difficult to get any prize.

see you.

2010年11月13日土曜日

2010年11月6日土曜日

「告白」メイキングセミナー行ってきました

こんちは。先日映画「告白」のメイキングセミナーに行ってきました





内容は、映画制作の過程やワークフロー、その制作においてぶち当たる壁がたくさん立ちはだかり、
思考錯誤を繰り返して乗り越えるのだという内容でした。





2010年10月28日木曜日

コンペのCM公開「ハイブリッドラブストーリー」

こんちは。前回紹介いたしましたコンペのCM公開になりました





ライティングをやってみました。




Hi.There is a my works for CM competition.
"Hybrid love story" all of them in Japanese sorry lol

reflect on

Too careless. I was able to model more clearly but I couldn't because of afraid of rendering time.
and There was only 10days making span and I have a schools subject so I couldn't brush up....
But it is not because of these reason. If it is work we cant hand in .
The bad one is myself.


and I tried righting practice again.
This model is not mine .I got by my friend.
And I try to be particular about righting in my new movie work.
But there is spend tooooo much times using GI in mentalray ...
see you.

2010年10月24日日曜日

雑記

ライティング(日光やライトの演出)研究していました。


↑出力結果 アンビエントオクルージョン Z深度





↑完成品


Hi.Today I've been studied how I can explain photoreal picture.
These models are I modeled before.

I came to feel
"Is it okay? I looks better the basepicture than that one which has ambient occurusion"
"muuu.I cant decide which is better ... I try to decide tomorrow"

My teacher said that we need Drawing skills when we have to get to the bottom of which is better.
I'm not so good at drawing so if it is true I'm coming to pinch.



By the way

some day friend invited to me for the motion capture making success.
It is very exciting and looking for !!.
but RITSUMEIKAN university's movie corse has a studio about motion capture.....HOW NICE lol

see you

2010年10月21日木曜日

コンペでCM製作

コンペに向けてCM作ってました。アイデア出しアニメーション付けレンダリング全部含めて10日間で制作しました。





Hi. I've been making a CM for 10 days.
I cant write so much so I put shots.
the thema of it is "hybrid life"It is very sweet all electric life but "hybrid life" is much better .

and there is "material" in the 3D CG world . we can put picture and give a feel a lot of materials.
and it is very funny and cool .
"snow"material. it is very easy way and have a high quality so I've came to interested in the "material".
I wanna study RIGHTING and MATERIAL but 3ds reference book are very expensive. bye

2010年10月7日木曜日

雑記






「雲」です。もこもこのちいさな画像を何枚も一定の場所に半透明で貼り付け、後方からライトで照らしています。なので、光の通り抜け具合がまちまちになってボリューム感がでて雲らしくなっています。パーティクルシステム(粒粒のモノをいくつも発生させて水や煙といったものを表現できる機能)という物をつかいました。


↑この画像が連続して貼られています。

画像に合成してみました↓



2010年9月22日水曜日

mudboxモデリング



















hi.I've been continued making "retro taste slogan poster".
I'll explain recentry japanese or world problems in retro taste with a black humour.
I've created 3 charactors about them in 2 days so show you.
MUDBOX makes me more faster so I've made them in about 20hours.

and I have to try next boon and skining process .
I've never try them and it'll be spend a lot of times so I'm worrying it.
seeyou.

2010年9月13日月曜日

被写界深度2

別のやり方で被写界深度をやってみました。
遠近の情報を白黒のアルファ画像みたいなもんで出す方法です。



そしてz深度



フォトショで合成



奥行きが出ています。





2010年9月6日月曜日

mudboxでテクスチャ製作


今日はCGに色を塗ってみました。
mudboxにはペイント機能があり、テクスチャーを3dモデルの表面に、まるで塗装するように塗ること
ができます。



では。






Hi. I deside to hand on last my work "RETRO NA MAHOU"to a competition "Japan Student CG contest".

And today,I tried to painting texture on mudbox.
normally, it is too tired and too boring way to put textures to model.
At first, we have to translate models to the picture like "horse mackerel, cut open and dried"←sorry this is the best explain but this is Japanese one.
And, draw texture in photoshop.
But we can put them on the models if we use mudbox.

We can make it easy, cut spending time and exiting in this way .
speaking of this I try to had on the compe in picture part.
I'll make "no drug retro poster".

see you.

2010年9月4日土曜日

normal map

この前作った顔モデルをmudboxに取り込んで細かく作りこんでみました。



右、前の  左、mudboxでいじったもの







↑normal map  





2010年9月3日金曜日

mudboxをつかってみました

学生版autodeskセットに入ってたmudboxというソフトをさわってみました。
前回紹介しましたzbrushと似ているんですが、取り扱っている会社が3dsmaxというソフトと同じなだけあって
、ショートカットキーや操作性が似ててすごくとっつきやすいです。粘土をこねるようにモデリングしていくわけですが、
それが斬新で楽しいです










hi.i've tired for 3ds max modeling so I try to start studying new software.

"mudbox" This is a similar to zbrush but it is produced by autodesk so we can use similar short cut key about max.

We can model objects like clay works.

It is very exiting so I've made a face without sample picture for about 5 hours.

bye

2010年8月12日木曜日

モデリングをしてみました

モデリングをしてみました











直方体から面を割っていき制作。

hi I've never try to realistic modeling so I'm making a girl face.
I've spent about 7 hours to make it. modeling is too boreing so I hate it!!

bye